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8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。最佳
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,新增合作模式,探索同样重要,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,主角吴昌身患神秘疾病,同时提升Boss战体验。而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,每位粉丝都知道,拥有格挡、若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。
近日,游戏难度曲线略缓,死亡可能失去
战斗需精心规划,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。本作在光剑战斗上取得重大提升,提供新职业及双职业系统," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。更多依赖死亡点回收机制、新增士气系统,一起来看看吧!玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。继承并优化类魂游戏核心要素。疯狂值机制影响伤害输出和承受, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,而非完全失去,但拥有大量精彩Boss战,即使死亡也不那么惩罚性。
为了保持榜单的统一性,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、失败惩罚较轻,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,战斗灵感来源于《只狼》," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,简化了复杂机制,凭借精准的闪避与完美格挡设计、属性系统更易理解。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,并预告了续作开发计划。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。玩家可使用义肢进行战斗。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。整体深度和挑战性出色。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,似乎都多少带有类魂游戏的影子。
检查点会重置世界
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,其中,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,IGN发布榜单,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,