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在最近的一次采访中,如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,在接受Digital Foundry采访时,顿当汤姆·彼得森承认对于游戏的主问未来,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,真正的尔高问题是画面卡顿。以及卡顿如何破坏玩家的顿当沉浸感。
此外,
他认为,
为此,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。他们持续关注PC游戏领域,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,因为卡顿问题尚未得到解决。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。